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Visual C++とAXISライブラリで作るWindowsゲーム
C/C++で作る簡単ゲーム工房
CountryFox 著
2001年 9月13日発売   A5判  240ページ [CD-ROM付] 価格 ¥2,090(本体 ¥1,900)
雑誌コード 61479-64    ISBN978-4-87593-965-8 C9455 ¥1900E
 ゲーム作りには、「Windows」「DirectX」「C++」などの知識と、アルゴリズムを考えるために数学や物理の知識、そして膨大な時間が必要になります。しかし、「ライブラリ」を使うことで、開発時間を短縮し、簡単にゲームを作ることができるようになります。
 本誌は、DirectX8用のAXISライブラリを使い、C言語とDirectXを勉強しながら、パソコン・ゲームの制作に挑戦します。
■ 主な内容 ■

 ゲーム作りには、「Windows」「DirectX」「C++」などの知識と、アルゴリズムを考えるために数学や物理の知識、そして膨大な時間が必要になります。しかし、「ライブラリ」を使うことで、開発時間を短縮し、簡単にゲームを作ることができるようになります。
 本誌は、DirectX8用のAXISライブラリを使い、C言語とDirectXを勉強しながら、パソコン・ゲームの制作に挑戦します。

[主な内容]

 はじめに
 第 1 部 開発環境の設定
・ 3つのアイテムと不思議な呪文!・ 遊んでみよう!
・ 遊び方・ AXISライブラリについて
・ オリジナル・ツール・ 開発環境を作る
・ 「サンプル・プログラム」のコンパイル・ 「コンパイルできない」or「プログラムが動かない」ときは?

 第 2 部 パソコンの仕組み
・ パソコンの仕組み・ パソコンの構造
・ Windowsとは・ DirectXとは
・ AXISライブラリとは 

 第 3 部 C言語入門
・ C言語とは・ コンパイラ
・ コンソール・プログラムを作ってみよう!・ Visual C++でコンソール・プログラムを作ろう
・ 文法・ 演算子
・ 制御命令 if,else・ 制御命令 switch,case
・ ループ命令 while・ ループ命令 do,while
・ ループ命令 for・ break命令
・ 数当てゲーム・ 関数とは
・ 関数の作り方・ 関数の呼び出し
・ 関数のプロトタイプ・ 変数のスコープ
・ 配列・ 配列を使った文字の表現
・ ポインタ・ ポインタの危険性
・ 構造体・ コンソール・プログラムでバトル・ゲームをつくってみよう
・ プリプロセッサ・ まとめ

 第 4 部 AXIS入門
・ ゲームを作る・ プロジェクト・ファイルを作る
・ AXISライブラリの基本・ 文字を表示しよう
・ グラフィック座標・ キャラクタの表示
・ GBI Editor「チタン」・ キャラクタ・アニメーション
・ キャラクタ・プログラムを作る・ ステージ表示と配列確保
・ ステージ内のキャラ移動と,当たり判定・ カラー・ボールの移動
・ 2つ並んだカラー・ボールを消す・ カラー・ボールの融合
・ ステージ・リセット・ まとめ

 第 5 部 ゲームを仕上げる
・ スコア計算とフォント表示・ エフェクトを作ろう!
・ ゲームの流れを作る!・ サウンドを付けよう
・ GWA Editor「ニッケル」を使ってSEデータを作成・ タスク・マネージャー
・ タイトル・ まとめ

 第 6 部 最後に
・ さらにレベル・アップしたい人は・ お勧めツール
・ 参考書籍・ ここのホームページはチェック!
・ 著作権,および注意・ 添付CD-ROM
・ 最後に 

 おまけ
 索引

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