タグでノベルゲームが簡単にできる!
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作
プログラムなんてできなくてもゲームは作れる!
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W.Dee・PIA少尉 共著
2003年 5月17日発売
B5変型判
352ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,090(本体 \1,900)
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ISBN978-4-87593-426-4 C3055 \1900E
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「かまいたちの夜」などで有名なノベルゲームですが、自分でもオリジナルのゲームを作りたいと考えても、いちからプログラミングするには専門的な知識が必要で、まずどうすればいいのかも分からないでしょう。
そこで登場するのが、「吉里吉里/KAG」です。「吉里吉里/KAG」は、JavaScriptに似たプログラミング言語「TJS」を制御します。この「吉里吉里/KAG」は、タグ挿入方式のスクリプトで、まったくプログラミングの経験の無い初心者でも自由度の高い思い通りのゲーム制作ができます。また、プログラミングの知識がある人は、「KAG」で制御しきれない複雑な処理などを、直接「TJS」に行なわせることが可能で、制限のない高度なゲーム制作ができます。
本書では、初心者でも簡単にできる「吉里吉里/KAG」と、より高度な知識で応用できる「TJS」の両方を解説しており、初心者から上級者まで幅広くカバーしています。
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■ 主な内容 ■ |
0-1 「吉里吉里/KAG」とは |
0-2 KAGのプロジェクト・フォルダについて |
0-3 Config.tjsを調整する |
0-4 「KAG」と「タグ」と「属性」 |
1-1 文字を表示する |
1-2 背景画像を表示する |
1-3 BGMと効果音を鳴らす |
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2-1 トランジションの種類と原理 |
2-2 拡張トランジション |
Step 3 |
前景レイヤーを使ったキャラクター表示 |
Step 4 |
文字表示のテクニック AGを使う前に |
4-1 フォント属性による文字装飾 |
4-2 文字の表示速度 |
4-3 文字の一表示 |
4-4 KAGの文字配置座標について |
5-1 選択肢とラベル |
5-2 ラベルとセーブ・ポイント |
6-1 KAGで取り扱える変数の形式 |
6-2 数値変素 |
6-3 湾数の利用 |
6-4 数値変数処理部のサブルーチン化 |
6-5 変数のイベント的な利用例 |
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8-1 クリッカブル・マップの作成方法 |
8-2 クリッカブル・マップを応用したCGギャラリー |
9-1 スキップ状態を制限する |
9-2 スタッフロールを作る |
9-3 エンディング・リストを作る |
9-4 制限時間つき選択肢を作る |
9-5 ムービーを再生する |
9-6 右クリック動作のカスタマイズ |
9-7 zoomプラグインの利用 |
9-8 雪・雨プラグインの利用 |
1-1 KAGとTJS |
1-2 TJSを学び始める準備 |
3-1 まずは,コンソールから |
3-2 startup.tjs |
4-1 変数とは |
4-2 varの使い方 |
4-3 変数の命名規則 |
4-4 データ型 |
7-1 臨機応変なプログラム |
7-2 条件式に使う演算子 |
12-1 オブジェクトとは |
12-2 オブジェクトの種類 |
13-1 配列 |
13-2 辞書配列 |
13-3 配列のコピー |
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14-1 クラスとは? |
14-2 クラス内に記述するもの |
14-3 オブジェクトの作成と削除 |
14-4 継承 |
15-1 吉里吉里/KAGの構造と動作 |
15-2 吉里吉里/KAGの機能のアクセス |
16-1 KAGのプラグイン |
16-2 吉里吉里/KAGのトランジションの動作 |
16-3 雪プラグインを改造する |
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FAQ/TIPS |
CD-ROMの内容について/収録作品紹介 |
吉里吉里/KAG推進委員会の紹介 |
演算子一覧 |
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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内容見本 |
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