第0章 「3D」での「Unity」の意義
第1章 「Unity」のインストール
[1−1] 「Unity」のダウンロード
[1−2] 「Unity」のインストール
第2章 「Unity」の画面構成
[2−1] 初期画面
[2−2] 画面の説明
[2−3] その他
[2−4] 「Unity」の「マニュアル」の活用
第3章 「Unity」の「オブジェクト」の作成と3つの基本操作
[3−1] 「オブジェクト」の作成
[3−2] 「オブジェクト」の基本操作� 憤榮亜�
[3−3] 「オブジェクト」の基本操作�◆焚鹽勝�
[3−4] 「オブジェクト」の基本操作��(サイズの拡大・縮小)
[3−5] まとめ
第4章 簡単な「3Dゲーム」の作成
[4−1] 「球体の落下」ゲーム
[4−2] 「球体」の「受け皿」作り
[4−3] 「落下球体」の「バウンド」
[4−4] 実機への接続
第5章 「ボールの落下ゲーム」に挑戦��
[5−1] 「ゲーム台」の「枠(わく)」作り
[5−2] 「ゲーム台」に「発射台」と「クギ」を作成
[5−3] 「ボール」の作成と発射
[5−4] 「背景色」と「ボール」の色設定
第6章 「ボールの落下ゲーム」に挑戦��
[6−1] 「ゲーム台」への「風車」の設置と、「回転プログラム」の作成
[6−2] 「発射台」なしで「ボール」を落下
[6−3] プログラム作成前の操作
[6−4] プログラムの基礎知識
[6−5] エラー処理
第7章 「衝突」への対応(色の変化)
[7−1] ファイルの取得
[7−2] 「衝突判定」を「色の変化」で対応
[7−3] 追加
第8章 「衝突」への対応(音の変化)
[8−1] 「音声ファイル」の入手��
[8−2] 「音声ファイル」の入手��
[8−3] 「バックミュージック」をを鳴らそう(手操作)
[8−4] 「衝突音」を鳴らす(手操作)
[8−5] 「衝撃音」を鳴らす(プログラム)
第9章 「スコア」を表示する
[9−1] 「ゲーム画面」に「テキスト表示」
[9−2] 「テキスト」に「スコア」を入力
[9−3] 「クギ」の「衝突」による得点��
[9−4] 「クギ」の衝突による得点��
[9−5] 「クギ」の「衝突」による得点��
[9−6] 残された問題
第10章 イベント処理
[10−1] 基本的な「ボタン操作」��
[10−2] 基本的なボタン操作��
[10−3] 「ボール」の作成と「落下ゲーム」��
[10−4 「ボール」の作成と「落下ゲーム」��
第11章 「タイトル画面」からの「シーン」の切り替え
[11−1] 「シーン画面」の切り替え
[11−2] 「Build Setting」の設定
[11−3] 「タイトル画面」から「パチンコ・ゲーム」の呼び出し
[補論] 高度なゲームに挑戦
[1]「コリント・ゲーム」の概要
[2]ゲーム台の作成
[3]「ボール」「釘」「ブロック」「ターゲット」の作成
[4]スクリプト
[5]重力設定
[6]ゲームの拡張
[7]ゲームの拡張例
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