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		フリーの3D-CGソフトで「モデリング」「シーン作成」! 
	
 
	
		
			
				 
			
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							山崎 聡 著 
						
						
							2015年 8月24日発売  
						
						
							A5 
						
						
							192ページ
						
						
						
						
						
						
						
						
							定価 ¥2,530(本体 ¥2,300)
						
					
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						   ISBN978-4-7775-1909-5 C3004 ¥2300E
						
					
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						≪大好評「Blender」解説書シリーズ第7弾!≫
 
  3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
  本書は、最新バージョン「Blender2.75」を使った、3D-CG制作の方法を、実際の制作手順に沿って、基礎から解説しています。
 
  「Blender2.75」では、下記のような「新機能」「改善」があります。
  
 ・「Multi-View」と「Stereo 3D」パイプラインに対応。
 ・「Cycles」に「AMD GPU」の初期対応、「Light Portal」機能追加。
 ・「File Browser」でフォントのプレビューが可能に。
 ・ビューポート用被写界深度に「高品質オプション」追加。
 ・「Corrective Smooth」(修正スムーズ)モディファイア追加。
 ・「Decimate」(ポリゴン数削減)モディファイア大幅改善。
 ・「3Dビュー」でのペイントに「Symmetry」(対称)オプション。
 ・「Dynamic Topology」の分布が改良。
 
					
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| ■ 主な内容 ■ | 
 
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		 はじめに 
  
  
第1章 インストール
[1-1] 「Blender」のダウンロード 
[1-2] インストール 
[1-3] インターフェイスの日本語化とユーザー設定 
[1-4] 実行ファイルとユーザーファイル 
  
第2章 インターフェイスと予備知識
[2-1] 画面レイアウトと全体的な操作 
[2-2] 3Dビュー内の操作 
[2-3] オブジェクトモードの操作 
[2-4] 編集モードの操作 
[2-5] プロパティ・エディタ 
[2-6] 「ファイル・ブラウザ」とデータ管理 
[2-7] メッシュ構造について 
[2-8] トラブルシューティング 
  
第3章 屋外シーンの作成
[3-1] ビー玉の作成 
[3-2] 「マテリアル」と「質感付け」 
[3-3] 「HDRI」によるライティング 
[3-4] コップのモデリング 
[3-5] コップの「質感付け」と「最終調整」 
  
第4章 「屋内シーン」の作成
[4-1] 部屋の作成 
[4-2] 窓の作成 
[4-3] シーリングライトの作成 
[4-4] テーブルの作成 
  
第5章 レンダリングのワークフロー
[5-1] カメラの設定 
[5-2] レンダリングの設定 
[5-3] コンポジターによるエフェクト 
[5-4] UV/画像エディタによる保存 
[5-5] 各シェーダのパラメータ比較 
  
第6章 ミニ・チュートリアル
[6-1] 「ヘアー」による「ラグマット」の作成 
[6-2] 「配列複製モディファイア」による「カーテン」の作成 
[6-3] UVテクスチャリングによるの「」の作成 
  
索引
  
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