| 
 
	
	
		「ジョイント」をマスターして「アクター」を自在に操る! 
	
 
	
		
			
				 
			
		 | 
		
			
			
				
					
						
							大川 善邦 著 
						
						
							2009年 9月24日発売  
						
						
							B5変型判 
						
						
							382ページ
						
						
						
						
							[CD-ROM付]
						
						
						
						
						
							価格 ¥2,750(本体 ¥2,500)
						
					
				 | 
			 
			
				| 
					
						
						
						   ISBN978-4-7775-1467-0 C3004 ¥2500E
						
					
				 | 
			 
			
				  | 
			 
				
				
					
						 好評の前著「物理エンジンPhysXプログラミング」(ISBN978-4-7775-1436-6)の続編です。
  ゲームや3Dグラフィックスを目指すプログラマーに、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の応用的な使い方を、「C++」と「glut」の組み合わせで解説します。
 
  「PhysX」では、“怪獣”や“ロボット”などの「アクター」を自在に操るために、「ジョイント」を使いますが、本書では、この基本的な機能を、徹底的に検証。
  続いて、「(動物)=(1つのボディに、いくつかのチェーンを接続したもの)」というモデルで、キャラクタを作り、基本的な動作をチェックします。
 
  添付CD-ROMには、本書「サンプル・プログラム」を収録。
 
					
				 | 
			 
			
			
			 
		 | 
	 
 
 
| ■ 主な内容 ■ | 
 
	| 
		
  まえがき 
|  [1.1] リアルタイム条件 | 
 [1.2] 拘束 | 
 [1.3] 逐次計算法 | 
 
|  [1.4] 本書の構成 | 
  | 
  | 
 
 
|  [2.1] アクターの座標系 | 
 [2.2] PhysXの回転 | 
 [2.3] ジョイントの座標系 | 
 
|  [2.4] ジョイントのディスクリプタ | 
  | 
  | 
 
 
|  [3.1] ボックスの回転 | 
 [3.2] 回転角のリミット | 
 [3.3] 風車 | 
 
|  [3.4] 2つの回転ジョイント | 
 [3.5] チェーン | 
 [3.6] 落下するチェーン | 
 
 
|  [4.1] ジョイントのドライブ | 
 [4.2] 目標位置によるドライブ | 
 [4.3] アクターの振動 | 
 
|  [4.4] オフセット | 
 [4.5] オフセットの訂正 | 
 [4.6] ジョイントの角速度 | 
 
 
|  [5.1] クランク機能 | 
 [5.2] 車輪 | 
 [5.3] バイク | 
 
|  [5.4] ジャンプ | 
  | 
  | 
 
 
|  [6.1] 球面ジョイント | 
 [6.2] 角速度による回転 | 
 [6.3] 座標系の変化 | 
 
 
|  [7.1] ジョイントの力学モデル | 
 [7.2] 速度指定 | 
 [7.3] 位置指定 | 
 
|  [7.4] フリーのジョイント | 
  | 
  | 
 
 
|  [8.1] 台車 | 
 [8.2] 台車のオーバーラン | 
 [8.3] 台車の回転運動 | 
 
|  [8.4] 三輪車 | 
 [8.5] 前輪駆動の四輪車 | 
 [8.6] トラック | 
 
 
|  [9.1] 直動ジョイントの基礎 | 
 [9.2] バネとダンパー | 
 [9.3] 板バネ付きの台車 | 
 
|  [9.4] 四輪車 | 
  | 
  | 
 
 
|  [10.1] カプセル2個のワーム | 
 [10.2] 「Worm2」のクラス | 
 [10.3] カプセル3個のワーム | 
 
|  [10.4] 「Worm5」クラス | 
  | 
  | 
 
 
|  [11.1] カエル跳び | 
 [11.2] ブレスト | 
 [11.3] 形状による制御 | 
 
|  [11.4] バタフライ | 
  | 
  | 
 
 
|  [12.1] 脚 | 
 [12.2] 頭 | 
 [12.3] 尾 | 
 
 
|  [13.1] 犬 | 
 [13.2] ボディ | 
 [13.3] キリン | 
 
|  [13.4] 鰐(わに) | 
 [13.5] モデルを作る際の注意 | 
  | 
 
 
 
    添付CD-ROMの使い方   参考文献   あとがき   索引   
■サンプルプログラム 収録 
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。 
	 | 
 
 
 | 
  | 
  
 |