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はじめに
■モバイル用Flashの「設定」と「書き出し」 ■Flashの容量 ■フレーム・レート ■ムービー・プレビュー
■デザインや構図の考案 ■素材の制作 ■ボタン画像をスケール ■減速移動で配置 ■ボタン・シンボルの配置 ・フレームへ割り当て / ・ボタン・スクリプト / ・スクリプトで命令
■ ボタンの配置 ・デザインや構図の考案 / ・フレームに名前を割り当て ■スクリプトで命令 ・「1hu」の1フレーム目 / ・「2hu」の1フレーム目 / ・「3hu」の1フレーム目 / ・「4hu」の1フレーム目 / ・「2hu1」「2hu2」「2hu3」のフレーム ■ボタン・シンボルの配置 ・上下キーに反応するボタン / ・フォーカス移動 / ・サブ・メニューを開くようにする
■デザイン ・完成予想図 / ・デザインを作る ■ボタン3つで操作するロジック ・上下の判断を取得する / ・メニュー・カウントを取得する / ・メニュー・カウントの値にフォーカス・ボタンを配置する ■縦スクロールの設定 ・スクロールの動作設定 / ・スクロール値"Yzahyo"の設定 / ・完成とまとめ
■当たり判定 ・基本アニメーション / ・ラベル名をつける / ・スクリプトを記載する ■タイマー ・テキスト・ボックス / ・タイマーの取得用シンボル / ・終了画面 / ・ボタン / ・ラベル名 / ・スクリプト / ・下から2番目のレイヤーのムービークリップ・シンボル内のスクリプト ■キャラ操作方法と位置判定の取り方 ・点数の追加方法
| 第6章 |
1〜6のキーを使って「もぐらたたきゲーム」 |
■スタート・メニュー ■ゲーム説明メニュー ■ゲーム開始までのカウント ■ゲーム開始画面 ■「もぐら」と「ボタン」 ■エンド画面
■ゲーム・デザイン ・目標のゲーム仕様 / ・ゲーム・ロジック ■パーツを作ろう ・ラベルをつける / ・レイヤーに分けて、配置 ■「クレーン」が左右に動くロジックを作る ・キーを押したら「クレーン」が作動して、下りるところまで / ・「クレーン」が「ポケット」の位置まで戻るところまで ■「キャラクター」が「クレーン」にひっかかるロジックを作る ・キャラクターとクレーンの当たり判定を作る ■スコアと制限回数のロジックを作る ・キャラクターの獲得数の設定と表示 / ・制限回数の設定と表示 ■一連の動作を一度整理する ・うまく動くかデバックする / ・繰り返しプレイできるようにボタンを初期化 ■制限回数5回でゲームオーバーにする ・ゲームオーバー画面を作る / ・パブリッシュして確認 ■難易度とコメントを設置する ・コメントを表示する / ・惜しいときにもコメント表示をつける / ・難易度を設定する / ・キャラクターを5つにする ■「スタート画面」と「説明画面」を作る ・完成
[付録]スクリプト一覧 あとがき CD-ROMの使い方 索引
特別付録CD-ROM
●本書サンプル・ファイル、●素材データ 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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