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[1-1]本書の狙い |
[1-2]Blenderの機能 |
[コラム]Blenderの歴史とオープン・ソース |
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[2-1]Blenderの入手 |
[2-2]インストール |
[コラム]公式リリースとSVN(BF-blender)ビルド |
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[3-1]Blenderのインターフェイスの初歩の初歩 |
[3-2]3Dウィンドウの操作 |
[3-3]基本的な選択 |
[3-4]シーンの作成 |
[4-1]システム |
[4-2]基本的な操作 |
[4-3]3Dウィンドウ |
[4-4]基本的な編集 |
[4-5]ボタン・ウィンドウ |
[4-6]ファイル操作 |
[4-7]ファイル間でのデータの再利用 |
[4-8]ユーザー設定 |
[5-1]3D空間の構造 |
[5-2]オブジェクトの操作と管理 |
[5-3]データの操作と管理 |
[5-4]Outliner(アウトライナ) |
[6-1]Meshモデリングの基礎知識 |
[6-2]Mesh EditMode用モード |
[6-3]モデリング用ツール |
[6-4]サブディビジョン・サーフェス・モデリング |
[6-5]モデリングの基本 |
[6-6]全体の形状を変えるツール |
[6-7]SculptMode(スカルプト・モード) |
[6-8]テキスト・オブジェクト |
[7-1]Material(マテリアル)データ |
[7-2]シェーダ |
[7-3]色、反射、透過・屈折 |
[7-4]ちょっと高度な機能 |
[7-5]Texture(テクスチャ) |
[7-6]UVマッピング |
[7-7]Imageとテクスチャ・ペイント |
[7-8]Worldデータ |
[8-1]ライティングの基礎 |
[8-2]Lampオブジェクト |
[8-3]Lampオブジェクトの影 |
[8-4]間接光源 |
[8-5]カメラ |
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[9-1]lpoアニメーション |
[9-2]パーティクル |
[9-3]Armatureアニメーション |
[9-4]その他のアニメーション・システム |
[10-1]レンダリング設定と使用 |
[10-2]レンダリング・オプション |
[10-3]Render Window(レンダー・ウィンドウ) |
[10-4]レンダリングを最適化する |
[10-5]高度なレンダリング機能 |
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便利なショートカット・キー 添付CD-ROMの使い方 参考webサイト一覧 謝辞 索引
特別付録CD-ROM
●Blender 2.45 ●本書サンプル ●フリー・データ ●bl2unitxt3d ●Python 2.5.1 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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