DirectX 9.0cの3Dグラフィックス機能を使う!
VB2005ユーザーのためのDirect3D9入門
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川田 徹 著
2007年 5月16日発売
A5判
208ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,090(本体 \1,900)
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ISBN978-4-7775-1284-3 C3004 \1900E
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≪3D-CGプログラミングの基本から応用まで≫
本書は、他の3次元モデリング・アプリケーションの支援なしに、3次元グラフィックを描くことを目的としたDirect3Dの入門書です。
「DirectX 9.0c」では、「Visual Basic 2005」「Visual C# 2005」「Visual C++ 2005」などの「.NET」言語用のコンポーネントが使えるようになりました。「DirectX 9.0c」に含まれる3次元グラフィックスの描画や演算機能である「Direct3D9」を使うと、Windows上で手軽に3次元グラフィックスを楽しむことができます。
本書は、「Direct3D9」のプログラミングを簡略化する「Visual Basic 2005」のサポート・ライブラリを使って、3D-CGの基本的なプログラミング技法を解説します。
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■ 主な内容 ■ |
はじめに
[1.1]Direct3Dの基礎知識 |
[1.2]メッシュによる簡単な立方体 |
[1.3]頂点バッファによる立方体 |
[1.4]色付き頂点をもったメッシュ |
[2.1]メッシュの合成と描き分け |
[2.2]テクスチャを使ったサイコロ |
[2.3]テクスチャを2つ使った「木製サイコロ」 |
[2.4]アルファ・ブレンディングによる「ガラスコップ」 |
[2.5]頂点ツィーニングによる「うごめく回転体」 |
[2.6]頂点ブレンディングによる「ぐにゃり円柱」 |
[2.7]スキン変換による「ぶらぶら腕振り」 |
[2.8]ボリューム・テクスチャによる「あでやかな球体」 |
[2.9]プログレシブ・メッシュによる「うっそうとした樹木」 |
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[3.1]立方体再び |
[3.2]惑星モデル |
[3.3]霧の森に迷い込む |
[3.4]影行列による「木と影」 |
[3.5]蜂の8の字ダンス/蝶の舞 |
[3.6]アニメーション・コントローラ |
[3.7]アニメーションXファイルの読み込み |
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●Microsoft DirectX 9.0cランタイム ●VB用Direct3D9支援モジュール ●サンプル・プログラム集 を収録
索引
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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