数とは/ベクトル/ベクトルの加算/ベクトルの内積/ベクトルの外積
線形代数方程式/転置マトリックス/対称マトリックス/マトリックスの積/単位マトリックス/正規直交マトリックス/代数方程式の解法/行列式/逆マトリックス/固有値と固有ベクトル
ゲームにおけるマトリックス/平行移動/座標軸まわりの回転/ローカル座標系に関する変換/平行移動と回転の統合/平行移動と回転の逆変換/任意軸に関する回転/座標系の状態を指定した回転/クオタニオン
点と方向/3D空間における直線/3D空間における平面/ポリゴンが作る平面/平面の変換/平面の変換マトリックス/ポリトープ/射影変換/カメラの移動/ライト
ポリゴンの問題/3Dにおける2Dの利用/球におけるポリゴンの生成/ポリゴンの削除/バウンディング・ボックス/関節型オブジェクト
レイと平面の交差判定/三角形がつくる平面とレイの交差判定/三角形の内部と外部の判定(その1)〜(その3)/レイとポリゴンの交差判定/レイと球の交差/レイとボックスの交差判定/楕円とレイの交差/円筒とレイの交差/レイと楕円筒の交差
バウンディング・オブジェクトの選択規則/球と球の衝突検知/球と平面の衝突検知/フレーム間の補間/球とバウンディング・ボックスの衝突検知/バウンディング・ボックスと平面の衝突検知/分離軸と分離平面/分離軸と分離平面に関する直感的な説明/線分と三角形の衝突検知/線分とボックスの衝突検知/三角形と三角形の衝突検知/三角形とボックスの衝突検知/ボックスとボックスの衝突検知
オブジェクトの和と差/逐次解法/山登り法による分離軸の逐次解法/差集合空間における探索
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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