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基礎から学ぶ「3D-CG」と「ゲームのアルゴリズム」
3Dゲーム制作入門
秦森 桂 著
2004年 5月19日発売   B5変型判  240ページ [CD-ROM付] 価格 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1041-2 C3004 \2300E
 Visual C++.NETのプログラミング習得し、DirectXの大まかな関数の使い方を覚えた人のための本。3Dゲームを作るための3D-CGの基礎知識をていねいに解説。既存のプログラミング本とは違い、DirectX関数の説明に終わらず、「衝突判定」「可視判定」「立体交差」「Quad Treeによる3D空間の表示」などのアルゴリズムについても具体的に解説。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS
 はじめに 
 Color Index 

 

 第1章 Direct3Dの起動
 1. 1 Direct3D  1. 2 VisualC++.NETの使い方
 1. 3 Direct3Dを起動するプログラムの作成  1. 4 ゲームの基本設計

 

 第2章 ポリゴンの表示
 2. 1 頂点フォーマット  2. 2 頂点の描画方法
 2. 3 座標変換ずみのポリゴンを表示する  2. 4 座標未変換のポリゴンを表示する
 2. 5 右手系座標・左手系座標  2. 6 頂点バッファを使ったポリゴンの表示

 

 第3章 テクスチャ
 3. 1 座標未変換、ライティングありのテクスチャ・データ付き頂点フォーマット
 3. 2 透過色つきテクスチャ  3. 3 テクスチャのアルファ・ブレンディング
 3. 4 ミップマップ  3. 5 マルチ・テクスチャ

 

 第4章 ライティングとマテリアル
 4. 1 ライティング  4. 2 基本的なライティング
 4. 3 ライトの使い方  

 

 第5章 さまざまなテクニック
 5. 1 階層構造  5. 2 複雑な階層構造
 5. 3 ジオメトリ・ブレンディング(頂点ブレンディング)  5. 4 フォグ
 5. 5 キューブ・マップ  5. 6 影と鏡
 5. 7 鏡のクリッピング  5. 8 ステンシル・バッファによる影
 5. 9 クォータニオン  5.10 Xファイル
 5.11 炎の表示(テクスチャのロック)  5.12 2Dの描画
 5.13 モーション・ブラー  5.14 ディスプレイ・モードの内容の列挙
 5.15 動画の表示  5.16 格闘ゲームのコマンド入力
 5.17 IMEの制御  

 

 第6章 シェーダ
 6. 1 シェーダの使い方  6. 2 トゥーン・シェード
 6. 3 HLSL  6. 4 光学迷彩
 6. 5 バンプマップ  6. 6 ディスプレースメント・マッピング
 6. 7 ステンシル・バッファによるシェーダ版の影  

 

 第7章 アルゴリズム
 7. 1 3Dゲームのアルゴリズム  7. 2 衝突判定
 7. 3 視錐台による可視判定  7. 4 quad tree
 7. 5 塔と橋  7. 6 BSPとPortal
 7. 7 マルチ・スレッドによる複数のマップの切り替え

 


 索引 
 付録 
添付CD-ROM

 本書掲載のサンプル・プログラムやツールなどを収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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