文法と操作の基本からプログラミングまで
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片山 幸雄 著
2004年 1月24日発売
B5変型判
256ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1017-7 C3004 \2300E
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C#の文法の基本、ボタンやコンボ・ボックスなどの各種コントロールの使い方から始めて、アプリケーションやゲームの作り方まで、具体的に解説。
ダブル・バッファリングなど、ゲームに必要な基本技術についても解説し、応用例としてゲームを10種類作る。
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■ 主な内容 ■ |
1.1 Visual C#.NETの概要 |
1.2 Visual C#.NETの開発環境 |
2.1 プログラム作りの基本 |
2.2 データ型と変数の宣言 |
3.1 演算子 |
3.2 演算子の優先順位と結合規則 |
4.1 制御文 |
4.2 順次処理 |
4.3 分岐処理 |
4.4 繰り返し処理 |
5.1 C#のクラス |
5.2 フィールドとメソッド |
6.1 名前空間 |
6.2 ユーザーによる名前空間の宣言 |
7.1 標準のクラス・ライブラリ |
7.2 StringクラスとConvertクラス |
7.3 DateTime構造体 |
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第9章 |
Windowsアプリケーション・プログラム |
9.1 Visual Studio.NETの起動 |
9.2 Visual Studio.NETの画面構成 |
9.3 プログラム作成の手順 |
9.4 Visual C#.NETのファイル構成 |
9.5 Visual C#.NETのファイル保存と読み込み |
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10.1 Visual C#.NETのコントロール |
10.2 コントロールに共通する事項 |
10.3 フォーム(Form) |
10.4 ボタン(Button) |
10.5 ラベル(Label) |
10.6 テキスト・ボックス(TextBox) |
10.7 ピクチャ・ボックス(PictureBox) |
10.8 ラジオ・ボタン(RadioButton)とグループ・ボックス(GroupBox) |
10.9 チェック・ボックス(CheckBox) |
10.10 コンボ・ボックス(ComboBox) |
ほか |
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11.1 Graphicsクラスのメソッド |
11.2 図形,文字,イメージを描画するときの基礎 |
11.3 外形線による図形の描画 |
11.4 ペンとその色 |
11.5 塗りつぶしの図形の描画 |
11.6 ブラシとその色 |
11.7 文字を表示するプログラム |
11.8 テキストの「フォント」と「位置」の設定 |
11.9 画像(イメージ)の表示 |
11.10 座標と座標変換 |
12.1 マウスのイベント処理 |
12.2 キーのイベント処理 |
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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内容見本 |
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