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「アルゴリズム」「ポインタ」「コンパイル」 ・・・基本がわかる!
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平田 豊 著
2003年 2月26日発売
B5変型判
336ページ
定価 ¥2,090(本体 ¥1,900)
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ISBN978-4-87593-418-9 C3055 ¥1900E
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本書は、現在のPCのプログラム言語の基本ともいえる、「C言語」を題材にした入門書です。プログラミングをこれから始めようとしている人向けに、C言語のしくみを図解で分かりやすく解説。また、コンパイラの入手方法、エディタやツールの使い方なども紹介し、実践でも役立つ内容にします。
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| ■ 主な内容 ■ |
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| [ 1. 1] プログラムとプログラミング言語の関係 |
[ 1. 2] C言語の特徴 |
| [ 1. 3] サンプル・プログラム |
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| [ 2. 1] プログラムはそのままじゃ動かない |
[ 2. 2] コンパイラの入手とインストール |
| [ 2. 3] コンパイルの仕方とプログラムの実行方法 |
[ 2. 4] プログラムの書き方 |
| [ 3. 1] プログラムの形式 |
[ 3. 2] データ型と変数 |
| [ 3. 3] 変数に格納できるデータ |
[ 3. 4] 演算子 |
| [ 3. 5] 配列 |
[ 3. 6] 制御構文 |
| [ 3. 7] プリプロセッサ |
[ 3. 8] 構造体 |
| [ 3. 9] 関数 |
[ 3.10] ポインタ |
| [ 4. 1] コンパイラの仕事 |
[ 4. 2] コンパイルとは翻訳すること |
| [ 4. 3] プリプロセッサ |
[ 4. 4] コンピュータ・アーキテクチャ |
| [ 4. 5] アセンブラの世界へようこそ! |
[ 4. 6] アセンブラとはどんなもの? |
| [ 4. 7] アセンブラ入門 |
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| [ 5. 1] アルゴリズムとデータ構造とは |
[ 5. 2] [数学編]平方根を求める |
| [ 5. 3] [数学編]素数を求める |
[ 5. 4] データ構造の仕組み |
| [ 5. 5] ソート(整列)とは |
[ 5. 6] ダイクストラ法(ダイクストラのアルゴリズム) |
| [ 6. 1] エンディアン |
[ 6. 2] 間違い探し〈その1〉 |
| [ 6. 3] 間違い探し〈その2〉 |
[ 6. 4] 多倍長演算 |
| [ 6. 5] 数当てゲーム |
[ 6. 6] ファイル内容を行番号付きで表示してみよう |
| [ 6. 7] 好きなサイズのファイルを作るには |
[ 6. 8] 16進ダンププログラム |
| [ 6. 9] 情報処理技術者試験 |
[ 6.10] カレンダー |
| [ 6.11] 簡易電卓 |
[ 6.12] コンピュータ・パズル� 嵎ぬ婿察� |
| [ 6.13] コンピュータ・パズル�◆嵜涎船僖坤襦� |
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| [ 7. 1] トライグラフ |
[ 7. 2] 不動点プログラム |
| [ 7. 3] 3つめの引数 |
[ 7. 4] 最小のプログラム |
| [ 7. 5] 複雑な宣言 |
[ 7. 6] マイナーな返り値 |
| [ 7. 7] mainの再帰 |
[ 7. 8] マクロの裏技 |
| [ 7. 9] 構造体のオフセット |
[ 7.10] 実行プログラムの書き換え |
| [ 7.11] クイズ |
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※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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| 内容見本 |

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