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答える側から出す側へ
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2人でもみんなでも楽しめる!解くだけじゃない!謎解きゲームの作り方【全国学校図書館協議会選定図書】
謎解き、脱出ゲーム、水平思考クイズ……
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I/O編集部 編
2026年 7月27日発売
A5判
144ページ
定価 ¥2,970(本体 ¥2,700)
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ISBN978-4-7775-2342-9 C0076 ¥2700E
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「リアル脱出ゲーム」をはじめ「謎解き」が人気です。
こういった「謎」を解くだけでなく、自分の手で作って出題できればより楽しめるのではないでしょうか。
本書では、さまざまな方が楽しめる謎解きの作り方を解説。解答者をアッと言わせるような問題を作る方法、問題を脱出ゲームに使って遊ぶやり方を解説。問題を作るときに使える便利なツールなどを紹介します。
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この書籍には、電子版があります。
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| ■ 主な内容 ■ |
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はじめに
第1部 謎解き問題
謎解き問題の作り方
- [1-1] 謎解き問題の種類を知ろう
- [1-2] 問題を作る5つのステップ
- [1-3] 解き手の視点でチェックしよう
- [1-4] 謎解き制作のポイント
謎解き作成に役立つもの
- [2-1] 本章の注意点
- [2-2] イラスト・素材サイト
- [2-3] 画像編集ツール
- [2-4] 単語・言葉の調査ツール
- [2-5] アナグラム・暗号作成ツール
- [2-6] QRコード・デジタル小道具
- [2-7] ツール活用フローと注意点
- [2-8] ツール早見表
謎解きの問題例
- [3-1] アナグラムの問題例
- [3-2] 共通点探しの問題例
- [3-3] 判じ絵の問題例
- [3-4] 数字暗号の問題例
第2部 脱出ゲーム
脱出ゲームの作り方
- [4-1] 脱出ゲームとは?
- [4-2] 脱出ゲームの基本構造
- [4-3] ストーリー・世界観の設計
- [4-4] 謎の配置と難易度設計
- [4-5] 導線と空間設計
- [4-6] 制限時間の設定
- [4-7] 没入感を高める演出
- [4-8] テストプレイと改善
- [4-9] 脱出ゲーム制作のポイント
脱出ゲームの設計例
- [5-1] 設計例:「博士の研究室からの脱出」
- [5-2] 謎の全体構成(並列型・全4問)
- [5-3] フロアマップと謎の配置
- [5-4] この設計例のポイント
第3部 水平思考クイズ
水平思考クイズの出し方
- [6-1] 「良い問題!」と言ってもらうには
- [6-2] ストイック度を決める
- [6-3] 質問判定の運用
- [6-4] 「注釈」の使い方
- [6-5] 正解判定の運用
- [6-6] ヒントの運用
水平思考クイズの作り方
- [7-1] これだけ!作問の4ステップ
- [7-2] 「良い問題」を目指そう!
- [7-3] 問題の納得感を高めるポイント
- [7-4] そもそも水平思考クイズとは何か?
- [7-5] 物語復元型の水平思考クイズを作ろう!
- [7-6] 忘れてください
水平思考クイズの問題例
- [8-1] 例題の見方
- [8-2] 問題�〇韻鮑垢靴燭里�
- [8-3] 問題�△い覆�なった犬
- [8-4] 問題��皿を下げる店員
- [8-5] 問題�ぬ明椹邯海瞭�
- [8-6] 問題�ケ�の日はエレベーター
- [8-7] 問題�Υ遒崔砲犯瓩靴修Δ瞥Э�
- [8-8] 問題��突然の外出
- [8-9] 問題�┘▲ぅ好謄�ーと麦茶
索引
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