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		「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト 
	
 
	
		
			
				 
			
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							山崎聡 著 
						
						
							2022年 9月26日発売  
						
						
							A5判 
						
						
							176ページ
						
						
						
						
						
						
						
						
							定価 ¥2,640(本体 ¥2,400)
						
					
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						   ISBN978-4-7775-2212-5 C3004 ¥2400E
						
					
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						<<Blender3.3対応>>
  「Blender」は、3D-CGアニメーション制作のフリー統合環境。「モデリング」「質感付け」「ポストプロセス処理」が、これ1つでできます。
 
  「Blender3系列」では、GPUレンダリングの高速化や「アセット・ブラウザ」による大量のアセットの管理――など、さまざまな改良や新機能が搭載されています。
  本書では、「Blender 3」の基本を丁寧に解説しています。
 
					
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| ■ 主な内容 ■ | 
 
	
		■導入とトラブルシューティング
- 入手とインストール
 
- 「プリファレンス」ウィンドウによる設定
 
- トラブル・シューティング
 
 
■チュートリアル
- モデリング
 
- 質感付け
 
- 「背景」と「ライト」の設定
 
- 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整
 
 
■インターフェイス
- 画面のレイアウトと全体的な操作
 
- 3Dビューポート内の操作
 
- 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
 
- ファイルの管理
 
 
■「オブジェクト」の操作
- 「オブジェクト・モード」の操作
 
- 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」
 
 
■モデリング
- 「メッシュ構造」について
 
- 「編集モード」用の操作
 
- 「下絵」を使ったモデリング
 
- スカルプト・モデリング
 
- その他の関連ツール
 
- ジオメトリノード
 
 
■「質感付け」と「ライティング」
- 2つの「レンダー・エンジン」
 
- 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
 
- 基本的なマテリアル
 
- テクスチャ・マッピング
 
- UV展開
 
- ペイント・モード
 
- ボリューム・マテリアル
 
- ライティング
 
- 影の設定
 
 
■「カメラ」と「レンダー」
- カメラの設定
 
- レンダリングの設定
 
- 「Cyclesレンダー」の最適化
 
- コンポジティング
 
 
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