フリーで使えるゲーム用「エフェクトツール」
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澤田 進平 著
2019年 4月30日発売
240ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-2076-3 C3004 \2300E
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「エフェクト」はプレイヤーに「楽しさ」や「爽快感」を与えるだけではなく、「ゲーム内の情報を伝える」という大事な役目も担っています。
「Effekseer」(エフェクシア)は「爆発」や「ヒット・エフェクト」などさまざまな「エフェクト」を制作できる、「フリー」で「オープン・ソース」なツールです。
本書では、「Effekseer」の導入から、「基本的なエフェクトの作成方法」、さらに「ヒット・マーク」「雷」「魔法陣」など、実用的なエフェクトの作り方、作ったエフェクトを他で使う方法について解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
■「Effekseer」をはじめる
「Effekseer」の導入方法
「Effekseer」の画面説明
はじめてのエフェクト作成
■「Effekseer」の基本
「ノード」
「空間」と「座標」
「時間」と「フレーム」
ランダム
「速度」と「加速度」
イージング
色(カラー)
テクスチャ
ブレンド
■ Effekseerの使い方
パネルの表示方法
パーティクル・エフェクト
リボン・軌跡エフェクト
リング・エフェクト
「3Dモデル」
Fカーブ
歪み
引力
音
深度(メリ込みの防止)
ファイル・ビューア
■エフェクトの制作例
「ヒットマーク」を作ろう!
「ジャンプ・エフェクト」を作ろう
「雷エフェクト」を作ろう!
「魔法陣エフェクト」を作る
レーザーの作り方
■作った「エフェクト」を他の環境で使う
録画して使う
他のアプリケーションで使う
「Unity」で使う
「Unreal Engine4」で使う
動作環境について
その他の環境
非公式
まとめ
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