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		フリーで使えるゲーム用「エフェクトツール」 
	
 
	
		
			
				 
			
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							澤田 進平 著 
						
						
							2019年 4月30日発売  
						
						
						
							240ページ
						
						
						
						
						
						
						
						
							定価 ¥2,530(本体 ¥2,300)
						
					
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						   ISBN978-4-7775-2076-3 C3004 ¥2300E
						
					
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						 「エフェクト」はプレイヤーに「楽しさ」や「爽快感」を与えるだけではなく、「ゲーム内の情報を伝える」という大事な役目も担っています。
  「Effekseer」(エフェクシア)は「爆発」や「ヒット・エフェクト」などさまざまな「エフェクト」を制作できる、「フリー」で「オープン・ソース」なツールです。
 
  本書では、「Effekseer」の導入から、「基本的なエフェクトの作成方法」、さらに「ヒット・マーク」「雷」「魔法陣」など、実用的なエフェクトの作り方、作ったエフェクトを他で使う方法について解説しています。
					
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| ■ 主な内容 ■ | 
 
	
		■「Effekseer」をはじめる
「Effekseer」の導入方法 
「Effekseer」の画面説明 
はじめてのエフェクト作成 
  
■「Effekseer」の基本
「ノード」 
「空間」と「座標」 
「時間」と「フレーム」 
ランダム 
「速度」と「加速度」 
イージング 
色(カラー) 
テクスチャ 
ブレンド 
  
■ Effekseerの使い方
パネルの表示方法 
パーティクル・エフェクト 
リボン・軌跡エフェクト 
リング・エフェクト 
「3Dモデル」 
Fカーブ 
歪み 
引力 
音 
深度(メリ込みの防止) 
ファイル・ビューア 
  
■エフェクトの制作例
「ヒットマーク」を作ろう! 
「ジャンプ・エフェクト」を作ろう 
「雷エフェクト」を作ろう! 
「魔法陣エフェクト」を作る 
レーザーの作り方 
  
■作った「エフェクト」を他の環境で使う
録画して使う 
他のアプリケーションで使う 
「Unity」で使う 
「Unreal Engine4」で使う 
動作環境について 
その他の環境 
非公式 
まとめ 
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