第1章「3D-CG」をはじめよう
[1-1] 「3Dモデリング」をはじめるために
[1-2] 「Shade3D」の紹介
[1-3] 作業環境の準備
[1-4] モデリングの基礎
[1-5] 覚えておくと便利な操作
[コラム] 「表示分割レベル」と「特徴適応分割」
第2章キャラクターモデリング
[2-1] テンプレートの設定
[2-2] 顔のモデリング
[2-3] 顔のパーツのモデリング
[2-4] テクスチャの設定� �UV展開〜
[2-5] テクスチャ設定�◆全蕕離謄�スチャ作成〜
[2-6] テクスチャ設定��〜テクスチャの貼り付け〜
[2-7] 「髪」の作成
[2-8] 「体」の作成
[2-9] 「腕」「手」の作成
[2-10] 「足」の作成
[2-11]「衣装」の作成
[2-12] 「靴」の作成
[2-13] 「装飾」の作成
[2-14] ディテールの作り込み
[2-15] 「台座」の作成
[コラム] よく使うモデリング機能の紹介
第3章ポージング
[3-1] 「ボーン」の作成
[3-2] 「バインド」の設定
[3-3]ポージング
[コラム] 知っていると便利な機能
第4章「材質設定」と「レンダリング」の基礎
[4-1] 3D-CG の基本要素
[4-2] 「表面材質」の作成
[4-3] 「スタジオ」の作成
[4-4] カメラ設定
[4-5] レンダリング設定
[4-6] レンダリング
[コラム] 「サイズ」マニピュレータ
第5章「表面材質」の基礎
[5-1] 「表面材質」の構成
[5-2] モデルへの材質の割り当て
[5-3] 演出用の小物を配置「落ち葉」の作成
[コラム] 「Shade3D ver.17」の紹介
第6章高度な表現のためのTips
[6-1] もっと「表面材質」
[6-2] 照明について
[6-3] カメラの設定値
[6-4] 「レンダリング設定」の基礎知識
[附録��] 疑似被写界深度
[附録��]レタッチ(色補正)
[附録��]よく使う操作(ツール)一覧
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