第1章 「Live2D」ってなに?
[1-1]「Live2D Cubism Editor」について
[1-2]簡単な「Live2Dモデル」を作ってみよう
第2章 「Live2Dイラスト」のパーツ分け
[2-1]「Live2D」のパーツ分けをする前に
[2-2]各パーツの分け方
3章 「Live2D」用イラストの描き方
[3-1]イラストを描き始める前に
[3-2]「ラフ」と「下描き」
[3-3]正面絵のラフ、下描き
[3-4]ペン入れ、塗り
[3-5]PSD読み込み用のデータ作成
4章「Live2D Cubism Modeler」でのモデリング
[4-1]「Live2D Cubism Modeler」の基本
[4-2]「PSDファイル」の読み込み
[4-3]「描画オブジェクト」の編集
[4-4]「描画オブジェクト」の「変形」の仕組み
[4-5]「パラメータ」の設定
[4-6]パラメータの設定� 〔椶噺�の開閉 / 頂点移動による変形
[4-7]パラメータ�◆ヽ囘�Z / デフォーマによる変形
[4-8]パラメータの割り当て�� 「目玉XY」複数パラメータの結合と四隅の形状
[4-9]パラメータの割り当て�ぁ 屬泙飜咫彿�数の親子関係を作る
[4-10]パラメータの割り当て�ァ 崗箸貮集宗徂堝�明度の変更
[4-11]パラメータの割り当て�Α 岾囘截悖戞彜蕕両絏失険κ�向の形を作る
[4-12]パラメータの割り当て�А仝撞� /回転デフォーマと曲面デフォーマを組み合わせる
[4-13]パラメータの割り当て �┐修梁召離僖薀瓠璽�
[4-15]よくある失敗
5章 「Live2Dモデル」を活用しよう!
[5-1]「動画」を作る
[5-2]組み込み用ファイルの作成
[5-3]FaceRigでキャラクターになりきる!
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