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		 はじめに 
  
第1章Unity
[1-1]「Unity」とは? 
[1-2]「ゲーム・エンジン」とは? 
[1-3]「Unity」でできること 
[1-4]「Unity」のインターフェイス 
[1-5]AssetStore 
  
第2章Puppet2D
[2-1]「Puppet2D」と「スプライト・アニメーション」 
[2-2]「Puppet2D」の優位性 
[2-3]「Puppet2D」のインターフェイス 
[2-4]実製作の前に 
  
第3章キャラクター制作
[3-1]仕様決定 
[3-2]イラスト制作 
[3-3]TexturePacker 
[3-4]「Unity」で「リギング」 
[3-5]アニメーションの作成 
  
第4章モンスター制作
[4-1]「スキン・ウェイト」と「スプラインIK」を使ったスキニング 
  
第5章ゲーム開発
[5-1]ゲームの基礎設計 
[5-2]ゲームの詳細設計 
[5-3]「サンプル・ゲーム」(準備) 
[5-4]「サンプル・ゲーム」(UI) 
[5-5]「サンプル・ゲーム」(背景) 
[5-6]「サンプル・ゲーム」(キャラクター・オブジェクト) 
[5-7]「サンプル・ゲーム」(Controller) 
[5-8]「サンプル・プログラム」の実行 
  
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