3D-CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」「レンダリング」まで
|
加茂 恵美子 著
2012年10月20日発売
A5判
192ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,530(本体 \2,300)
|
ISBN978-4-7775-1720-6 C3004 \2300E
|
 |
「Metasequoia」(メタセコイア)は、家庭用パソコンでも軽快に動作する「3Dポリゴンモデラー」です。シェアウェア(有料)版とフリーウェア(無料)版の2種類があります。
本書は、3D-CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」「レンダリング」まで、キャラクターの作り方を解説。「CGの経験がまったくない」「3D-CGをやってみたいけど、何から始めたらいいか分からない」といった人でも分かるように、やさしく説明しています。
■添付CD-ROMには、「Metasequoia本体」と「本書関連データ」「特製壁紙」を収録。
|
|
■ 主な内容 ■ |
COLOR INDEX はじめに
[1-1] 「3D-CG」とは
■ 3D-CGの意味 |
■ 3D-CGを作る手順 |
■ 「ポリゴン」とは |
|
[1-2] 「Metasequoia」と本書について
■ 二種類の「Metasequoia」 |
■ 本書の構成 |
[2-1] 基本操作を覚えよう
■ 基本図形を作ろう |
■ いろいろな方向から立体を見てみよう |
■ オブジェクトを理解しよう |
■ オブジェクトの「設定」をしよう |
[2-2] カエルの顔を作ろう
■ 「顔」の本体を作る |
■ ミラーリング設定で「目」を作る |
■ 「目」の形状を回転させる |
■ 材質設定の基礎を覚えよう |
第3章
|
「MetasequoiaLE」を使いこなそう
|
[3-1] 「下絵」の設定をしよう
■ 「下絵」の読み込み |
■ 下絵の設定 |
■ ガイドラインを作る |
|
[3-2] 「基本図形」から作りたい形状に近づけよう
■ 作りたい形状に合わせた基本図形を作る |
■ 左右対称な図形のモデリング |
■ 「押し出し」を使ったモデリング |
■ 「ナイフ」を使ったモデリング |
■ 頂点を揃える |
■ ミラーをフリーズする |
■ 「挿入」で製作の効率を上げよう |
|
[3-3] 「Metasequoia」で作品を仕上げよう
■ ペイントを使う |
■ 画像をマッピングする |
■ レンダリングする |
|
[4-1] 「下絵」を作る
[4-2] 「頭部」を作る
■ 「基本図形」から「顔」を作る |
■ 「目」と「耳」の形状を作る |
■ 「髪の毛」を作る |
|
[4-3] 「体」を作る
■ 「胴」を作る |
■ 「足」を作る |
■ 「腕」を作る |
|
[4-4] 「服」を作る
■「上着」を作る |
■ 「スカート」を作る |
■ 「靴」を作る |
|
[4-5] 「UVマッピング」を使う
■ 「顔」の「UVマッピング」 |
■ 「服」の「UVマッピング」 |
[4-6] 「プラグイン」や他のソフトとの連携
添付CD-ROM収録ファイル
索引
|
特別付録CD-ROM for XP/Vista/7
|
■Metasequoia(シェアウェア版、フリー版)
■本書サンプル・ファイル
■特製壁紙 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
|
|
 |

|