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   はじめに   
|  第1章 | 
 C#によるはじめてのWAVEファイルの再生 | 
 
 
  [1-1] はじめに   [1-2] Windows APIを利用するWAVEファイルの再生   [1-3] C#で提供されている「SoundPlayerクラス」を利用する「WAVEファイル」の再生   [1-4] C#で提供されているWindows Media Playerコントロールを利用するWAVEファイルの再生   用語解説   
|  第2章 | 
 はじめてのオーディオ信号処理<その1> 全波整流と半波整流 | 
 
 
  [2-1] 全波整流と半波整流   [2-2] プログラムの作成   [2-3] プログラムの実行   [2-A] コラム:クラスの概要   [2-B] コラム:C#の配列   
|  第3章 | 
 はじめてのオーディオ信号処理<その2>ボーカル・キャンセラ | 
 
 
  [3-1] 「ボーカル・キャンセラ」の原理   [3-2] 「ボーカル・キャンセラ」のプログラミング   [3-A] コラム:既存のプロジェクトをコピーして新しいプロジェクトを作る方法   
  [4-1] 整流処理を行なうプログラムの改良   [4-A] コラム:静的クラス   [4-補] 補足:GUI用クラス   
  [5-1] アナログ信号と離散的信号   [5-2] 移動平均とは   [5-3] 移動平均のプログラミング   [5-A] コラム:周波数応答の求め方   [5-B] コラム:C#のグラフィックス   [5-C] コラム:デリゲート   [5-D] コラム:null許容型   [5-補] 補足:周波数特性を描画するため使うクラス   
  [6-1] FIRフィルタ   [6-2] 可変FIRフィルタを実行するプログラム   [6-A] コラム:窓関数法によるFIRフィルタの設計法   
  [7-1] IIRフィルタ   [7-2] 可変IIRフィルタを実行するプログラム   [7-A] コラム:双一次z変換によるIIRフィルタの設計法   
  [8-1] 周波数変換の方法   [8-2] 周波数変換器のプログラム   [8-3] プログラムの実行   [8-A] コラム:「窓関数法」による「ヒルベルト変換フィルタ」の設計法   
  [9-1] 残響を生成するためのフィルタ   [9-2] 残響生成器のプログラム   [9-A] コラム:クラスの継承と抽象クラス   
  [10-1] 離散的フーリエ変換(DFT)   [10-2] FFT   [10-3] テスト用プログラム   
  [11-1] DFTによるスペクトル解析   [11-2] スペクトログラムの求め方   [11-3] スペクトログラムを表示するプログラムの作成   [11-4] プログラムの実行の様子   [11-A] コラム:foreachループ   
|  第12章 | 
 可変デジタル・フィルタ−FFTによるFIRフィルタの実現 | 
 
 
  [12-1] FFTによるFIRフィルタの実現方法   [12-2] 「FFT」を利用する「可変FIRフィルタ」を実行するプログラム   [12-3] プログラムの実行   
  [13-1] 「デジタル・フィルタ」を利用する「正弦波」の発生方法   [13-2] プログラムの作成   [13-3] プログラムの実行   
  [14-1] 母音発声のメカニズム   [14-2] 母音合成器   [14-3] 母音合成器のプログラミング   [14-4] プログラムの実行   
  [付-A] 「Windowsフォーム・アプリケーション」のプログラミング   [付-B] WAVEファイルを扱うためのライブラリ   [付-C] 「統合開発環境」のカスタマイズ   [付-D] 添付CD-ROMについて   
 
  参考文献   索引   
  ■著者制作の「WAVEファイル処理用クラスライブラリソースコード」(C#) ■本書掲載プログラム 収録    ※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。 
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