はじめに
[1-1] 3D-CGとは [1-2] 3Dで使われる用語 [1-3] 本書で扱う3Dプログラミング [1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア) [1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ) [1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』 [1-7] アマチュア声優
[2-1] XNAとは [2-2] 開発環境をそろえる [2-3] 「Visual Studio 2005」をインストール [2-4] 「Microsoft Visual Studio 2005」のアップデート [2-5] 「XNA Game Studio 2.0」をインストール [2-6] 「Xbox 360」のセットアップ [2-7] 「Windows」と「Xbox 360」を接続する [2-8] Windows用「プロジェクト」の作成 [2-9] Xbox360用のプロジェクト作成 [2-10] Windows用のゲームの配布 [2-11] 「Xbox360」用のゲームの配布 [2-12] 「スターター・キット」について [2-13] ヘルプを活用しよう [2-14] Windows用ゲームの実行ファイル・アイコン変更 [2-15] 「Xbox 360」のサムネイル画像を変更
[3-1] 3Dモデルの座標変換について [3-2] ウインドウ [3-3] システム [3-4] コンテンツ・パイプライン [3-5] 文字 [3-6] キーボード [3-7] マウス [3-8] ゲームパッド
[4-1] スプライト [4-2] プリミティブ(3D) [4-3] 3Dモデル [4-4] 座標変換 [4-5] サウンド [4-6] ストレージ
[5-1] 『MetasequoiaLE』でキャラクターのモデリング [5-2] 『Elfreina』でキャラクターを3Dアニメーション
[6-1] 3Dキャラクターを表示して、アニメーション [6-2] Xbox360で、3Dキャラクターを表示して、アニメーション [6-3] 3Dキャラクターの移動 [6-4] 背景画像の手前にキャラクターを表示 [6-5] 3Dキャラクターのアニメーションを切り替える [6-6] 移動するキャラクターのほうに、敵の向きを変える [6-7] 移動するキャラクターのほうに、敵を近づける [6-8] キャラクターの剣と相手との当たり判定をする
[7-1] 鬼ごっこゲーム『TAG』 [7-2] 迷路ウォーク・スルー『DUNGEON』 [7-3] 3D落ちものパズル・ゲーム『KAFKA』
付録CD-ROMについて 索引
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特別付録CD-ROM Windows「XP SP2」「Vista」対応 |
・「本書サンプル・プログラム」 ・「Metasequoia LE R2.4b」 ・「Elfreina Ver1.2 Light」 ・「Paint.NET v3.31」
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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