[Eclipse]+[Metasequoia]+[Cyberdelia] Javaアプレットで手軽に3Dを動かす!
[Javaアプレット]3Dゲーム開発とレンダリング
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大西 武・伊藤 拡 共著
2007年 1月19日発売
B5変型判
224ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1260-7 C3004 \2300E
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最近、ネットやパソコンの環境が整ってきた関係で、巷で3D-CGを見る機会も多くなってきました。「3D」というと、「2D」のイラストよりも難しく、高価なソフトや機材が必要なイメージが未だに付きまとっています。しかし、実際には「2D」よりも量産が利くため、一度コツをつかんでしまえば手間はそれほどかかりません。
また、高価なソフトを使わなくても、「MetasequiaLE」や「Cyberdelia」といった有名な無償3D-CG作成ソフトがあるので、誰でも手軽に始めることができます。
さらに本書では、もっと手軽に3Dを始められるように、インターネットで手軽に見れる「Javaアプレット」の3D-CGをEclipseを使って作る方法を紹介しています。本書を読めば、3Dゲームの作り方からレンダリング・エンジンまで、3Dのすべてが分かります。
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■ 主な内容 ■ |
【softフォルダ】 |
・Eclipse SDK3.2.1 /・Eclipse Language Packs 3.2.1 |
・Java Runtime Environment 5.0 Update 10 |
・Metasequoia LE R2.3b /・Cyberdelia Version 6.4 |
【sampleフォルダ】 |
・サンプル・プログラム集 |
[1-1] 3D-CGとは? |
[1-2] 3Dで使われる用語 |
[1-3] 3D-CG作成ソフト |
[1-4] Eclipseの設定 |
[1-5] HTMLの設定 |
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[2-1] 3D-CGで必要な数学の基礎を復習する |
[2-2] 「点」「線」「面」での三角形の描画《描画の基本》 |
[2-3] 三角形、四角形で簡単な図形を描画する |
[2-4] 「移動」「回転」「拡大・縮小」変換 |
[2-5] ライトでの面の照射 |
[2-6] 「Zソート」と「Zバッファ」 |
[2-7] テクスチャ・マッピング |
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第3章 |
「Ray Trans」ライブラリを使ったサンプル集 |
[3-1] プロジェクトの構成 |
[3-2] キャラクターアニメーション《1》 |
[3-3] キャラの移動《1》 |
[3-4] キャラの移動《2》 |
[3-5] 静止モデルの表示とテクスチャ |
[3-6] 背景画像 |
[3-7] 複数キャラ |
[3-8] キャラの方向に向ける |
[3-9] キャラの方向に徐々に向かう |
[3-10] キャラクターアニメーション《2》 |
[3-11] 背景色 |
[3-12] キャラと敵の当たり判定 |
[3-13] 2D画像の表示 |
[3-14] マウス・クリックした位置にフォントの描画 |
[3-15] 剣を振ったときの敵との「当たり判定」 |
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[4-1] 「STAIRWAY2HEAVEN」のキャラのモデリング |
[4-2] アニメーション作成 |
第5章 |
3Dゲーム「STAIRWAY2HEAVEN」の制作課程 |
[5-1] キャラクターの後方からカメラを |
[5-2] 階段の描画 |
[5-3] 階段を上る |
[5-4] 左右に旋回させる |
[5-5] 階段から落ちる |
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※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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