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操作の基本からゲーム作りの実際まで
Visual Basic.NETゲーム制作教科書
片山 幸雄 著
2004年 4月21日発売   B5変型判  192ページ [CD-ROM付] 価格 \2,750(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1030-6 C3004 \2500E
 いろいろな種類のゲームを作りながら、マイクロソフトの新言語「Visual Basic.NET」の使い方を具体的に解説し、ゲーム・プログラミング初心者の方から活用できるようになっています。
 まず、ゲームでよく使う基本技術を解説し、その応用として、地雷当てゲーム/スロットマシン/モグラたたき/神経衰弱/ビンゴ・ゲーム/パズル・ゲーム/ホースレース/反射板ゲーム/迷路ゲーム/シューティング・ゲームなど、10種類のゲームを制作していきます。また、添付CD-ROMには、本書に掲載されている「Visual Studio.NET2002」で作成した「プロジェクト・ファイル」や「ソース・ファイル」プログラムの実行に必要な「画像ファイル」などを収録しました。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS

 

 第0章 本書の使い方
0.1 Bisual Basic言語について 0.2 学習の進め方
0.3 添付CD-ROMの使い方  

 

 第1章 SDKとVisual Sutudio.NETを使ったプログラムの作成
1. 1 .NET FrameworkとVisual Basic言語 1. 2 SDKを使ったプログラムの作成
1. 3 Visual Studio.NETを使ったプログラムの作成 1. 4 .NET FrameworkのGUIコントロール・クラスの概要

 

 第2章 VB.NETゲームへの入門プログラム1
2. 1 背景を透明にして小さな画像を移動し,表示する 2. 2 小さな画像を移動させる
2. 3 画像の背景の透過処理  
2. 4 飛行機を画面の左から右に飛ばす[1] 〜背景のフォームが塗りつぶしの色のとき〜
2. 5 飛行機を画面の左から右に飛ばす[2] 〜背景のフォームにイメージが表示されているとき
2. 6 蝶が画面の左から右に羽ばたいて飛ぶ 2. 7 蝶が画面の上を自由に羽ばたいて飛ぶ
2. 8 画面の中を小さな絵が自由に飛び回る  

 

 第3章 VB.NETゲームへの入門プログラム2
3. 1 フォームを小さな画像の大きさにして,デスクトップに表示する
3. 2 フォームを小さな画像の大きさにして,ランダムに表示する
3. 3 フォームを自作の小さな絵の大きさにして,ランダムに表示する
3. 4 複数のフォームを小さな絵の大きさにして,ランダムに表示する
3. 5 デスクトップに文字を移動させながら表示する

 

 第4章 Visual Basic.NETのゲーム・プログラム
4. 1 ゲーム・プログラムの準備
4. 2 コントロール配列のプロパティ,位置合わせ,識別の方法
4. 3 地雷当てゲーム(マインスイーパー) 4. 4 スロット・マシーン
4. 5 モグラたたき 4. 6 神経衰弱
4. 7 ビンゴ・ゲーム 4. 8 パズル・ゲーム
4. 9 ホース・レース 4.10 反射板ゲーム
4.11 迷路ゲーム 4.12 シューティング・ゲーム

 


 索引 
 付録
添付CD-ROM

 プログラムの実行に必要な画像ファイル,本書掲載ソースリストなどを収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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